Membuat ASCII (Membuat Kursor Bergerak ke Segala Arah) Menggunakan Strawberry Prolog

Assalamu?Alaikum?

Dalam Pembahasan kali ini, saya ingin memberikan sedikit pengetahuan tentang Cara Membuat ASCII (Membuat Kursor Bergerak ke Segala Arah) Menggunakan Strawberry Prolog. Disini saya akan memberikan Listing Program, Dan Logika Programnya + Output-nya, oke deh langsung saja ya disimak.. :

1.      Listing Program

?-

G_X1:=zero,

G_X2:=G_X1,

G_Y1:=zero,

G_Y2:=G_Y1,

P1:=zero,

P2:=zero,

window(_,_,win_func(),"Faris Berhasil ASCII",500,2 hundred,three hundred,three hundred).

Win_func(key_down(39,_)):-

(G_X1 < 200 -> G_X2 := G_X1,

G_X1:=G_X1 1), draw2.

Win_func(key_down(37,_)):-

(G_X1 < 200 -> G_X2 := G_X1,

G_X1:=G_X1-1), draw2.

Win_func(key_down(38,_)):-

(G_Y1 < 300 -> G_Y2 := G_Y1,

G_Y1:=G_Y1-1), draw2.

Win_func(key_down(forty,_)):-

(G_Y1 < 300 -> G_Y2 := G_Y1,

G_Y1:=G_Y1 1), draw2.

Win_func(paint):- draw.

Draw:-

P1:=G_X1*three,

P2:=G_Y1*3,

ellipse(P1, P2, P1 10, P2 10).

Draw2:-

update_window(_),

fail.

2.      Logika Program

Setelah pada saya memberikan listing program ASCII, sekarang saya coba menguraikan maksud pada listing diatas, adapun pengertian perintah perintah yang ada pada listing, sebagai berikut ;

?-

G_X1:=zero,

G_X2:=G_X1,

G_Y1:=zero,

G_Y2:=G_Y1,

=>        Perintah yang Di gunakan untuk membuat titik koordinat dan pengisian variable pertama kali.

window(_,_,win_func(),"Faris Berhasil ASCII",500,2 hundred,three hundred,three hundred).

=>        Perintah yang Digunakan untuk membuat sebuah jendela output yang tampil pada Desktop. Saya memberi ukuran window 300x300 dan jarak antara pinggir layar/desktop ke tampilan output pada koordinat 500 ke samping dan 200 ke bawah, dan saya beri nama dengan “Faris Berhasil ASCII”.

Win_func(key_down(39,_)):-

(G_X1 < 200 -> G_X2 := G_X1,

G_X1:=G_X1 1), draw2.

=>        Perintah yang Digunakan untuk membuat agar titik merah tersebut dapat digerakkan “ke kanan” menggunakan keyboard

Win_func(key_down(37,_)):-

(G_X1 < 200 -> G_X2 := G_X1,

G_X1:=G_X1-1), draw2.

=>        Perintah yang Digunakan untuk membuat agar titik merah tersebut dapat digerakkan “ke kiri” menggunakan keyboard

Win_func(key_down(38,_)):-

(G_Y1 < 300 -> G_Y2 := G_Y1,

G_Y1:=G_Y1-1), draw2.

=>        Perintah yang Digunakan untuk membuat agar titik merah tersebut dapat digerakkan “ke atas” menggunakan keyboard

Win_func(key_down(forty,_)):-

(G_Y1 < 300 -> G_Y2 := G_Y1,

G_Y1:=G_Y1 1), draw2.

=>        Perintah yang Digunakan untuk membuat agar titik merah tersebut dapat digerakkan “ke bawah” menggunakan keyboard

Win_func(paint):- draw.

Draw:-

P1:=G_X1*three,

P2:=G_Y1*3,

ellipse(P1, P2, P1 10, P2 10).

Draw2:-

update_window(_),

fail.

Perintah yang Digunakan untuk membuat titik tersebut dapat bolong ditengah.

3.      Output Program

Tampilan pada saat di RUN :

Lalu ketika sobat menggerakan titik merah tersebut dengan menekan tombol (arah) pada keyboard, maka titik merah tersebut akan berpindah pindah . seperti gambar dibawah :

(gambar setelah menekan tombol arah)

Mungkin itu saja penjelasan Mengenai Bagaimana Cara Membuat ASCII Menggunakan Strawberry Prolog dari apa yang telah saya pelajari di Lab Tehnik Informatika Gunadarma Mata Kuliah Pengantar Kecerdasan Buatan, semoga bermanfaat.. terima kasih.. ^^

Wassalamu?Alaikum..

Download Strawberry Prolog : Disini atau Disini

Jika Menyukai Artikel di blog ini, Silahkan masukkan email sobat. Akan dapat Update artikel dari blog ini, "GRATISS!!"

0 Response to "Membuat ASCII (Membuat Kursor Bergerak ke Segala Arah) Menggunakan Strawberry Prolog"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel